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その他のtriggerや、より詳しくは、ググるか、和訳KFMを参照すること ctrl キー・コントロール可能状態 正確には「ctrl=1」と記述するが、省略可能なので省略 「ctrl=0」、または「!ctrl」だと、コントロール不能状態の場合、になる 正確には「command」の入力を受け付ける状態の可否を判断してる だが、AIの場合は、自由行動可否のフラグでしかない <注意点> triggerallに記述するときは、キャンセルの有無を確認する キャンセルを行う状態では、普通、ctrl=0(行動不能=操作不能)となってるため p2bodydist X = ** p2bodydist X = ** p2bodydist X = [**,**] 自分から見て、相手とのX軸(横)の距離を測る 「X」を「Y」に変えれば、Y軸(縦)の距離も計れる Y軸の方はAIが細かくなっていくとX軸より重要になってくる。 負数は裏回りを判別するのに使う (めくり、や、緊急回避などで背後に回られた状態を指す) 大まかだが、投げや小足などのリーチの短い技なら10~20 普通の打撃技なら20~40 リーチの長い技なら40~80 超リーチの長い技なら90~160 mugenの表示画面はx=320 Y= 240なので、画面半分なら160となる(単位はpixel) だが、正確に数値を計る必要は無く、 見た目でもある程度判断出来るので、大まかに決定して、動作チェックを繰り返して微調整するのが望ましい なぜなら、実際に当たるかどうかは、相手側の当たり判定にも左右されるからだ どうしても正確に計りたいなら、該当する技のstatedefを調べ、使われてるanim番号をチェック (デバッグモードで、実際に技を出して確かめたり、mcm2,0などでSFFとAIRを読み込んで調べても良い) DEFファイルを開き、そこにAnimに指定されているairファイルを開き、該当するナンバーの Clsn1 3 Clsn1[0] = 24,-24, 8,-13 (始点X軸,始点Y軸,終点X軸,終点Y軸) Clsn1[1] = 23,-19, 45,-10 Clsn1[2] = 45,-11, 63, 0 Clsn1を確かめ、始点X、または終点Xの最も大きい数字 上記の場合は、63がその攻撃の届く最大距離となる (ただし、該当するstatedefのhitdefのtrigger表記によっては無意味化するので、良く分からない内は、お勧めはしない) <注意点> XやYは半角大文字にすること。じゃないとエラーが出る 同様に、XやYを付け忘れてもエラーとなる 「 =」の場合、負数も含めるので、相手や技によっては豪快な空振りが発生する ただし、それが「~っぽい」と判断するなら「=[*,*]」にする必要は無い vel X = ** vel X = 0 vel Y = ** 移動速度を計るためのもの X:正数だと前方に移動中。負数だと後方に移動中 Y:負数だと上昇中。正数だと落下中。 相手の移動速度を計る場合は、 enemynear,vel X 0 enemynear,vel X =0 enemynear,vel Y 0 などとすれば良い 対空技や降下技、昇り蹴りの中段狙いなどの判定に使われることが多い <注意点> 相手や自分の移動速度は、設定や技などによって大幅に変わる よって「= [**,**]」を条件にするのお勧め出来ない(無論、しても問題はない) p2statetype = * 相手の状態を計る 「statetype」だと自分の状態となる また「enemynear,statetype = *」でも同様の効果がある (微妙に違うが、詳細は割愛) A:空中にいる状態。やられ中だろうと、地面から少しでも浮いてるとこの状態と見なされる S:地上で、立ってる状態 C:地上で、座ってる状態 L:fall属性(ダウンする)の攻撃を受け、倒れてる状態。落下やバウンド中、起き上がり直前も含まれてる p2movetype = * 相手の行動を計る 「movetype」だと自分の状態となる(まず使わない) また「enemynear,movetype = *」でも同様の効果がある (微妙に違うが、詳細は割愛) A:攻撃中。攻撃後の硬直なども含む(相手が含まないように設定してる場合は除く) H:食らい中。攻撃を受けてる状態。ガードやダウンも状態も含む I:その他。何もして無い。またはパワー貯めや挑発など(具体的な内容を計るのは、かなり難しいので割愛) random = ** random ** random = [**,**] 0~999の乱数を計る 数値を指定する事で、その数値が出た時にtriggerを発動させれる 乱数は1フレーム毎に変動(FPS60なら、1フレームは60分の1秒) (正確な事は分からないが、同じフレームでも、記述毎にばらつく模様) 経験則的に、randomのみをtriggerとした場合、50くらいでも、結構なの確率で使用する たまに程度でいいなら10とか20。場合によっては5とかで十分である ただし、他の条件と合わせた場合は、400~700が頃合である 注意点 randomの乱数は、数値が低い方が出やすいため「 99」と「 =900」だと、範囲は同じでも前者が出やすい また、カンフーアッパーに、random =700 カンフー突き手にもrandom =700とか、記述しても問題なく むしろ「優先順位」の方が重要である 優先順位は、mugen全体の仕様で、同条件の場合、先に(上方、上位位置)に記述したものが優先されることを意味する ステート番号(statedef)が重複したりした場合も、先に記述した方が適用され、後に記述した分は無視される (またcommon1.cnsなどcommonの優先順位は最低となる) 各種技(主にtriggerall)に、必ずいれることが推奨される(ただし、強AIなら必ずじゃなくても良い) MoveContact MoveGuarded MoveHit time = ** キャンセル条件に使用 ctrl=0。ようするに「ctrl」と併用すると機能しないので注意 相手に攻撃が当たってる状態 必ず、afterやstatenoと併用すること (そうしないと認識されない) MoveContact :攻撃が当たった場合(ヒット&ガード問わず) MoveGuarded:攻撃がガードされた場合 MoveHit :攻撃がヒットした場合 time 現在のステートに入ってからの経過時間(空キャン用。元の技の記述をそのまま使用すること) 正確には、MoveContact = 1 となるが、省略できるので書略 trigger1 = !MoveContact だと、攻撃が当たらなかった場合。となる <注意点> MoveHitを多用すると、確定状況しか技をキャンセルしない事になるので、自重すること hitdefattr = ***,**,**,**,**,**,**,**,** 自分の現在のステートの「hitdef」の「attr」で定義された技の種類を判別する 相手(敵)の攻撃の種類を判別する場合は enemynear,hitdefattr = ***,**,**,**,**,**,**,**,** となる S:立ち状態 C:屈み状態 A:空中状態 N:ノーマル。通常技。 S;スペシャル。必殺技。 H:ハイパー。超必殺技。 A:アタック。打撃などの格闘攻撃 T:スロー。掴み技や投げ技 hitdefattr = SC,NT,ST や hitdefattr = A,HA,HT などと記述 最初にSCA、残りがNSHとATの組み合わせとなる 前者は、立ち、または屈み状態で、通常投げ、または必殺投げを使ってる場合、となり 後者は、空中で、超必殺技の打撃、または投げを使ってる場合、となる また、 hitdefattr = SC, NA, SA, HA だと、立ち、または屈み状態で、通常、必殺、超必殺を問わず、打撃技を出してる場合、となる <注意点> hitdefattrもstatenoも、キャンセルを前提としているトリガーであるから、迂闊な削除はしないこと そうじゃないと、ありえないキャンセルが可能になる BackEdgeBodyDist = ** BackEdgeBodyDist = [**,**] 自分から、背後の壁までの距離を計る 逆に、正面の壁までの距離なら「FrontEdgeBodyDist」を使う 画面端に追い詰められたときや、逆に追い詰めた時の判断に使用される 経験則的に、20前後で画面端と認識される場合が多い 30だと、スクロールが優先される場合が多い これは「ステージ」や「mugen」の設定により左右されるので、適当でも良い <注意点> ここで言う、壁は、画面端のことで、ステージの終点(始点)のことではない と言うより、ステージの終点や始点を判別するトリガーは存在しない RoundState = * ラウンドの状態 0だと、戦闘前のフィードイン中。1だと、イントロ中、2だと戦闘中、3だと戦闘終了直後、4だと勝利ポーズ中 と、なる <注意点> triggerallに、これの2を定義して置かないと、戦闘開始前に動き出す「フライング」したり 戦闘終了後に、倒れた相手に攻撃し続けたり、逆に倒されてるのに、起き上がってきたりすることがある InGuardDist ガード可能状態 相手のCNSで定義された、攻撃に対してガードモーションを取る間合い、に入ってる事を判別する (「InGuardDist =1」と同じ意味) 主にガードやブロッキング、シールドや緊急回避などに使われる trigger1 = !InGuardDist だと、間合いに入ってない場合となる (「InGuardDist=0」と同じ意味) <前へ 5:良く使われるトリガー 次へ> さらに次へ>>
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「あ~ ゴンザ~レス オ~レは 強い オ~レに勝ったら 15ポイント~!!」 旧スクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG『クロノ・トリガー』に登場するボスの一体。『カイザーナックル』の方はこちら。 ボスとは言っても恐らくゲームを始めて最初に戦うことになる敵であるため、強さは大したことはない。 その上負けてもゲームオーバーにならず、ゴンザレスにへなちょこ呼ばわりされるだけで済む。 しかし最強状態で攻撃しても戦闘終了後はピンピンしているし、魔王のブラックホールで吸い込んだとしても復活する。実は凄く丈夫なのかもしれない。 ヒロインであるメカニック少女ルッカの作ったお祭りの出し物ロボットで、勝つと景品と交換できるシルバーポイントを15ポイントもらえる。 常にマイクを手放さず、戦闘前と後に「ゴンザレスのお歌」という持ち歌を披露してくれるちょっと変なロボット。 ラストダンジョン「黒の夢」には何故か彼の色違いで青色の「ダイゴロー」というモンスターが登場するが、 ゴンザレスとの関係性は明らかになっていない。単にグラフィックを使い回しただけとも考えられるが ちなみにどっちも「とくせいべんとう」を盗める。誰が作ったんだろう…。 ラストバトルでは「時空転換」で背景が現代のリーネ広場になった際、ラスボスがゴンザレスを模倣して歌ってくる。 Vジャンプで連載されていたクロノ・トリガーのギャグ漫画のOVA『時空冒険ヌウマモンジャー』にも登場し大暴れしていた。 CVは 立木文彦 氏で、彼の美声をこれでもかというほど披露してくれる。 ちなみに、ニコニコではひたすらゴンザレスと戦ってLV99を目指す動画を現在進行形で投稿し続ける狂人猛者が存在している。 + 『クロノ・クロス』のゴンザレス(ネタバレ注意) 「……ルッカとキッドが……まだ、この奥ニ…… 申し訳ありま……セン……ワタシの力が……オヨバヌばかり……ニ……申し訳……あ……」 端役ながらも、続編の『クロノ・クロス』にも登場する。 ヒロイン・キッドの過去の記憶を辿り、主人公たちはルッカの孤児院が襲撃された過去世界に飛ぶのだが、 ゴンザレスは攻めてきた敵からルッカとキッドを守るために戦うも、力及ばず破壊されてしまう。一体どうやって破壊したんだ 前作の明るい振る舞いとこの切ない最期のギャップはとても悲しい。 ルッカハウス襲撃(3 20~) MUGENにおけるゴンザレス dkn氏が原作のドット絵を用いて製作したゴンザレスが存在していたのだが、現在は公開停止。 AIもデフォルトで搭載されていた。 ゴンザレスの後に付いてくるルッカとの二人一組の戦い方が主。 また、OVA繋がりでヌゥとマモを召喚したりもする。 ゴンザレス自身は仲間キャラのロボの技などを使い、ルッカとの連携技もある。 強さはエルクゥにも勝てるほどで、更に強くなるモードもあるが逆に弱体化も可能。 ちなみに『カイザーナックル』のゴンザレスと戦わせると…? 「あ~んたは 強い あ~んたは す~ごい だ~から あげるよ 15ポイント~!!」 出場大会 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル エルクゥ未満ランセレバトル 出演ストーリー 鎖使いの修行光景(11戦目)
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メニュー トップページ ■ 戦場 ├ 尾張・美濃 ├ 山城 ├ 河内 ├ 越前 ├ 近江 ├ 紀伊・大和 ├ 摂津・備前 ├ 駿河 ├ 豊前・豊後 ├ 肥前・肥後 ├ 陸奥・出羽 ├ 上野・武蔵 ├ 土佐・南海 ├ 三河 ├ 安芸・山陽 ├ 薩摩 ├ 信濃・甲斐 ├ 越後 └ イベント ■ 裏日本 ├ 裏越後 ├ 裏信濃・甲斐 ├ 裏三河 ├ 裏安芸・山陽 ├ 裏薩摩 ├ 裏陸奥・出羽 ├ 裏上野・武蔵 ├ 裏土佐・南海 ├ 裏豊前・豊後 ├ 裏肥前・肥後 ├ 裏摂津・備前 ├ 裏駿河 ├ 裏紀伊・大和 ├ 裏近江 ├ 裏越前 ├ 裏河内 └ 裏山城 ■ 武将 ├ 織田家 ├ 足利・細川家 ├ 朝倉家 ├ 浅井家 ├ 松永家・本願寺 ├ 今川家 ├ 大友家・龍造寺 ├ 伊達家 ├ 北条家 ├ 長宗我部家 ├ 徳川家 ├ 毛利家 ├ 島津家 ├ 武田家 ├ 上杉家 ├ 豊臣家 ├ 特別 ├ 相性 └ 特技から探す 戦術 財宝 実績 戦闘のコツ 初心者指南 高難易度戦場攻略 リンク 戦国テンカトリガー公式サイト 戦国テンカトリガー公式モバイル版 戦国テンカトリガー - Apple 戦国テンカトリガー - Google Play 戦国テンカトリガー公式ツイッター 戦国テンカトリガーFacebookファンページ AppBank【戦国テンカトリガー 攻略】 ファミ通App『戦国テンカトリガー』攻略指南! オクトバ 【攻略まとめ】戦国テンカトリガー
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☆すべての弾をすべての銃で装備可 ☆銃装備時のAspd上方変更 ☆銃装備の仕様を変更 ☆スキルツリーを変更 ☆インクリーシングアキュアラシー,アジャストメント持続時間を増加 ☆トラッキングの詠唱をDEX依存に変更 ☆ガトリングガンにてデスペラード,グレネードガンにてダスト,スプレッドを使用可能 ☆フルバスターのディレイを短く変更
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登録日:2012/01/16 (月) 08 02 31 更新日:2023/06/21 Wed 12 22 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クロノ・トリガー 冥 天 水 氷 火 魔法 ここではゲーム、クロノ・トリガーにおける魔法について記載する。 作中において、古代の時代辺りに繁栄を極めた技術であり、衰退も同時代。 現代においては使える者が魔族にも少なくなり、未来に至ってはほぼ存在していない。 使用には魔法エネルギーと呼ばれるエネルギーが必要であり、このエネルギーが何かは明言されていない。 先天的な素質に左右され、作中において様々な属性が確認されている。 クロノ・ルッカ・マール・カエルは素質こそ持っていたが使えず、時の最果てにてスペッキオに修行をつけてもらうことで覚醒した。 【属性1・天】 主にクロノが扱う属性。 攻撃と復活の万能タイプであり、最強魔法は敵全体を光で包み込み消滅させるシャイニング。 1人で発動させる魔法では最高の威力を持つ。 その他に落雷を発生させるサンダー、放電を行うサンダガといった雷を扱える。 さらに、瀕死になった者を復活させるレイズと言った治癒魔法も使える。 また、風を司る属性でもあり、先天的な素質を持つクロノはカマイタチと言ったわざを魔法の才能を開花させる前から扱えた。 敵として登場するグランとリオンもよく扱う。 単一の属性であり、他の属性と複合させるにはあまり向かない属性である。 【属性2・火】 主にルッカが扱う属性。 攻撃に重きを置いた属性であり、単体よりも広範囲を攻撃することに優れている。 最強魔法は敵全体を焼き尽くすフレア。 その名の通り、火が殆ど。 単一を焼くファイア、全体に大爆発を起こすファイガ等。 実はそれ位しか魔法としては機能していない。 しかし、それ故に扱いやすいのか敵にも多用される魔法。 単純に火力も高いので雑魚に使われると凄くうざい。 中にはフレアまで放つ敵もいる。 対処がしやすいのが救いか。 他の属性と混ざりやすく、もっぱら氷や水と混ざる。 氷属性と混ざると使える反作用ボムは誰もが使う魔法。 また、一応、プロテクトと言う防御能力を上昇させる魔法も使える。 【属性3・氷】 主にマールが扱う魔法。システム上の属性分類は下記のカエルと同じく「水」。 攻撃よりも治癒に優れた魔法であり、最強魔法は瀕死から完全復活させるアレイズ。 攻撃も一応出来、単体の氷をぶつけるアイスや巨大な氷を降らせて全体を攻撃するアイスガ等。 やはり回復に秀でている為、単一中回復のケアル、単一最大回復のケアルガ等は強力。 また、補助として扱えるヘイストは待ち時間を2分の1にする等、魔法としては破格の性能を見せた。 火との相性は抜群であり、前述の反作用ボムは数値が増えるにつれ、威力が2倍、3倍と跳ね上がる。 先天的な素質があったからか、マールは魔法を覚える前からオーラで回復を行える。 【属性4・水】 主にカエルが扱う属性。 攻撃より回復に重きを置いた属性であり氷とよく似ている。 攻撃として、単一を水泡で攻撃するウォータ。 水流で全体を巻き込むウォータガがある。 回復に関しては単一大回復のケアルガと全体中回復であるヒールの双方を使える為、使い勝手が良い。 場面によって上手く使い分けたい。 同属性だからか、氷とは相性が良い。 最大の回復魔法、ダブルケアルガは味方全体を完全回復+状態異常回復と正に最強。 【属性5・冥】 主に魔王が扱う属性。 完全攻撃特化の属性であり、破壊力が高い。 最強魔法は敵を魔力の固まりに落とし込み破壊するダークマター。 威力は天、火より弱く最強魔法の中では最弱ながら、魔王本人の魔力が非常に高いため、普通にゲームを遊んでいる限りでは十分な威力を誇る。 攻撃特化な為、下級のダークボムからいきなり円範囲攻撃で、他属性の〜ガ系より強いと言う破格の性能を見せる。 上位魔法のダークスミストはダークボムが全体化したもので、残念ながら威力は据え置き。 その他、敵を5割で即死させるブラックホールや魔法防御能力を上昇させるマジックバリア等があり、魔法においてはスペシャリストである。 このように単体で使っても強力である反面、連携技に組み込むには専用アクセサリーの装備が必要であり、少し扱いづらい。 しかし、その中の一つである「オメガフレア」はカンストダメージ(9999)を叩きだす破壊力を持っている。 複合魔法の属性としても扱われており、反作用ボムやミックスデルタといった連携技が冥属性に分類されている。 また魔法では無いが、ロボのレーザーはスペッキオ曰く「冥」の力に似ているらしい。 このように様々な属性があるが、どれも先天的な素質に左右される。 また、エイラの時代にはなく、古代に確立した事から、その力はラヴォス(魔神器)によるものであるとも考えられる(この辺は諸説あり)。 また、時の最果てのスペッキオによると魔法を扱う為には魔法の民の血がいるらしい。 あと、「心の力」「魔法は心の強さ、力」らしい。 追記・修正は、魔法の民の血を引く人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FFと世界は違うのにFFと同じ呪文がある。 -- 名無しさん (2014-03-01 09 24 38) FFの世界観も全部統一されてる訳じゃないのに同じ名前の魔法ばっかりだし気にしない気にしない -- 名無しさん (2014-08-21 14 40 22) 反作用ボム好きだったわ -- 名無しさん (2014-08-23 17 33 51) 原始人のエイラが使えず、古代では一部の人類(魔法王国の住人)だけが使えた、ってことを考えると、ラヴォスが人類の遺伝子かなにかに手を加えた結果生まれたって可能性も・・・? -- 名無しさん (2015-04-14 12 21 20) 不正確だし偏見持ち過ぎな説明すぎる -- 名無しさん (2018-02-16 04 49 49) ↑せやな、一回編集要請してみたら? -- 名無しさん (2020-02-15 08 50 25) カエル落としは魔法じゃないだろ…☆ついてないし -- 名無しさん (2020-11-25 16 23 49) すげえ余計な一言多いクセに誤字してんの草 破壊力「が」高いだろ -- 名無しさん (2022-07-09 18 18 23) 名前 コメント
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兄の名前は「アオイ」と「ミドリ」 名前: 帯島 ユカリ (おびしま -) (CV 広橋涼) 年齢: 14歳(中学生) 2月4日生まれ 身長: 153cm 星座: かえる座 血液型: B型 好きなもの: 運動 ゴマ団子 みかん 犬 所属: ボーダー本部所属 B級8位弓場隊 階級: B級隊員 肩書き: オールラウンダー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド ハウンド シールド バッグワーム サブ > 弧月 旋空 シールド Free Trigger ッス 仄かな色気 弓場隊の女子隊員。 珍しい(玄界人では唯一の)褐色肌の少女。肌が黒いのは実家のみかん農家を手伝っているときの日焼けとのこと。 千佳ちゃんを日焼けさせて縦に少し伸ばした感じといえば分かりやすいか。 おかっぱ頭のボーイッシュな娘で、よく男性と間違われるらしい。 一人称は『自分』で、よく語尾に「ッス」を付ける。 チームメイトの外岡は「っス」使いであり、そのあたりは外岡もしくは弓場隊の影響があるのかも知れない。 初登場時には自身の尊敬しているという空閑遊真に向けて応援団風の張りのある自己紹介をしたが、 これは隊長の指導によるもののようで本来の性格は割と控えめである様子。 所々で女の子らしい所作が見られる。 遊真の柔軟かつ鋭い戦いぶりに感銘を受けているらしく、手合わせの話が出た際には嬉しそうにしていた。 戦闘中は弓場に付き従い、一発は強烈だが射程が短く弾数が少ない弓場の隙を埋めるサポートタイプの万能手(オールラウンダー)。 メインにシュータータイプの弾丸、サブに弧月という珍しい構成。 弧月は比較的重いトリガーだが、その重さと自身の身軽さを利用した体重を載せた横薙ぎの攻撃が得意な様子。 手合わせをした遊真曰く「動きが軽くて守りがうまい感じだった」とのこと。 また敵を正確に狙う余裕が無い時でもハウンドで隙を埋めたりノールックで横にいる敵に弾をぶつけたりと 体を大きく動かさずとも攻撃ができるシュータータイプのトリガーの特性をよく活かしている。 作中で行われたランク戦においては、身軽さを活かした素早い一撃&シュータートリガーでの攻撃で敵の動きを止めて弓場の一撃に繋げたり、 弓場と同時の射撃攻撃で敵のシールドを揺さぶったりしている。 単純な剣術や弾丸の威力では他チームのエースクラスには敵わないようだが、機敏さと攻撃手段の多さで連携を繋げる援護能力は高いようだ。 また隊長弓場にはかなり可愛がってもらっているようで、敵の作戦やリアクションを思考しながら戦えるようになるために指導してもらっている様子。 本人も真面目な性格ゆえか弓場からの教えや弓場隊で指揮を担当していた神田忠臣の戦術を吸収して成長していっているようだ。 特に最初の遊真との手合わせでスコーピオン投げを食らった瞬間やランク戦本番でスコーピオン投げ→乱反射を食らったときなど、 想定外の事態や新技を食らった際に驚きつつも冷静さを失わずに反応・対処している。 B級部隊に所属する隊員としては現在確認されている中では最年少の14歳と若く、技量なども成長途上だと思われるが、 その真面目さ故に今後の成長にも期待ができる逸材と言えるだろう。 二度に渡って相対した遊真にはいずれもトドメの一撃をかわし切れずに倒されてしまったものの、 「おびしまちゃんは強くなるよ おれが保証する」と激励ともとれる高い評価を受けた。 「自分は 弓場隊 万能手 帯島っス!」 B級ランク戦ROUND8にて玉狛第2と二宮隊相手のときにヒュースと辻とぶつかってほしい -- 名無しさん (2017-02-27 22 24 43) 辻ちゃん何も出来ずに死んじゃう! -- 名無しさん (2017-03-01 05 41 55) ↑犬飼がフォローせざるを得ない! -- 名無しさん (2017-03-01 12 43 43) 女の子ではない可能性 -- 名無しさん (2017-03-03 01 26 55) そんな -- 名無しさん (2017-05-18 21 22 51) ↑2 弓場隊長「きっちり払ってけやコラァ……」 -- 名無しさん (2019-07-04 01 00 38) 荒船・王子に次ぐ3人目の左弧月使い -- 名無しさん (2019-07-04 02 08 45) と思ったら虎太郎もやん・・・ -- 名無しさん (2019-07-04 02 11 51) 遊真の玄界でのヒロイン -- 名無しさん (2019-07-04 08 30 42) 弓場さんユカリちゃんを僕にくださいとか言う男が来たら蜂の巣にされそう -- 名無しさん (2019-07-04 21 08 39) バグワがメインだし単に利き手が逆なんじゃね? -- 名無しさん (2019-07-05 01 36 18) バグワメインに入れてるのは出し入れしやすい射手用トリガーと一緒の方に入れたほうがすぐ戦闘体勢に入れるからであって、王子の例見ても利き手は関係ないんじゃないかな…射手用トリガーがメインに入ってるのは…もともとシュータータイプだったから、とか? -- 名無しさん (2019-07-05 01 47 37) 帯島兄貴2人いるんだぞ 家じゃきっと妹キャラ全開で「お兄ちゃん」とか言ってるんだぞ あざとすぎるだろ -- 名無しさん (2019-07-05 21 43 23) たまに間違えて弓場にお兄ちゃんって言ってしまったりするんだな -- 名無しさん (2019-07-05 23 49 49) ↑弓場ちゃん(トゥンク・・・) -- 名無しさん (2019-07-06 12 51 25) トリガー構成は王子隊のスタイルに通じるもんがあるな -- 名無しさん (2019-07-06 14 32 58) ユカリ君の短パンかわいい女の子みたい -- 名無しさん (2019-07-06 19 05 54) 実はちょっと前からおつπが大きくなってるけどトリオン体だと削ってたりしてないかな -- 名無しさん (2019-07-17 01 57 37) 猫が性癖(ほんしょう)現したとか言われててダメだった いいよね…・ -- 名無しさん (2019-07-17 23 01 48) ↑9 利き手がメインになる 宇佐美先輩の説明台詞や、修などの左利き勢の武器から確定 -- 名無しさん (2019-07-20 20 44 40) 遊真曰く動きが軽く守りが上手い、くまちゃんに似たタイプとのこと なお胸囲は(ズドンッ -- 名無しさん (2019-08-26 20 55 20) ユカリちゃん自身の台詞によると遊真とやった時は攻め気が無かったらしいので実は防御だけでなく攻撃も上手くこなせる、くまちゃんの上位互換なのかも知れない -- 名無しさん (2019-09-04 14 13 44) 遊真への対策聞かれて攻めに回る発言してた時の弓場ちゃん見上げる感じが可愛いすぎた -- 名無しさん (2019-09-06 01 46 16) 攻め気で押していく帯島ァ…いいと思います -- 名無しさん (2019-09-08 00 23 28) 登場するまではカトリーヌとはまた違った性格がキツそうなキャラと思ったらそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2019-10-02 10 18 46) ユカリちゃんの戦闘みると、ちゃんとヒュース戦い方を学んでいるんですねwすごいw -- 名無しさん (2019-10-05 21 58 13) トリガー構成的には王子の後任なのかね。B級に多い「孤月+ハウンド」という組合わせからして。 -- 名無しさん (2019-12-21 06 58 37) 王子はかなり攻撃寄りの印象だけど、帯島は防御支援よりの印象だな。弓場の隙を埋めるっていう動き方は変わらなかったんだろうけど -- 名無しさん (2019-12-21 10 18 40) 意外とトリオン多そう オビ=ニャンが小さいのもあるだろうけど諏訪が大きかった -- 名無しさん (2020-01-14 01 02 52) 帯島ちゃんは強くなるよ。遊真が保証する。 -- 名無しさん (2020-02-04 18 29 42) 実際あの局面で相手がフルアタなのを見咎めてシールドじゃなくハウンドでの反撃選んでるあたり、有望株ってどころじゃないよ -- 名無しさん (2020-02-06 01 32 16) 記事にも書いたけど多少慌ててもしっかり処理できてるんだよね。ただ技術はさすがにエースクラスには及ばないからそこ磨いていって攻撃力を伸ばしていって…っていうのが課題じゃないかな -- 名無しさん (2020-02-06 16 37 59) ユカリちゃんの私服はよ -- 名無しさん (2020-03-07 23 01 56) オビ=ニャンて「オビ=ワン」か。 -- 名無しさん (2020-03-17 15 17 37) オビ=ニャン・セノービ かわいい -- 名無しさん (2020-03-23 17 01 54) 私服スカートオビニャン期待 -- 名無しさん (2020-04-15 23 04 38) きっと小学はずっとズボンで過ごし、中学の制服で初めてスカート姿を目にできるタイプじゃね -- 名無しさん (2020-06-05 15 21 25) オビニャンの胸囲は幾何学のIカップ、ののさんに吸われ続けています -- 名無しさん (2020-07-08 14 54 52) 野球部だったらショート、テニス部だったらカウンターパンチャー、サッカー部ならディフェンダーと予想 -- 名無しさん (2020-08-13 21 38 44) 柔道部と書道部を兼任して将来的には競艇選手 -- 名無しさん (2020-08-26 21 10 01) 木虎や巴みたいな期待の新人描写も、香取みたいな天才描写もなく14歳でオールラウンダー獲得は実際逸材だし、拾えた弓場隊がラッキーというべきか育てた弓場隊があっぱれと言うべきか -- 名無しさん (2020-09-30 14 39 22) おびしまちゃんはかわいいよ 俺が保証する -- 名無しさん (2020-12-27 11 36 54) 押忍にゃん(俗称)と呼ばれているアイドル役の人がユカリちゃんを演じてほしい -- 名無しさん (2020-12-29 18 56 15) モンキーターンの青島と光瀬を合体させたようなキャラ。名前もユカリだし -- 名無しさん (2020-12-30 10 10 42) 空閑の人間関係って戦闘民族気味の「ライバル」ばっかりの印象あるからこーいう後輩的な立ち位置貴重よな。…空閑の寿命の事知ったらどんな顔するんだろか… -- 名無しさん (2021-01-31 00 57 26) この子が2月生まれ、同い年の巴は12月生まれ。一学年下で最年少は巴じゃないのかな? -- 名無しさん (2021-09-15 11 11 06) 学年最年少は千佳では?誕生日が1番遅いの千佳のはず。3月時点で巴、帯島、千佳、(出穂、ユズル、緑川も)14歳中2。 -- 名無しさん (2021-09-21 04 10 52) 双葉が13歳で中1…… -- 名無しさん (2021-09-21 16 16 32) 帯島ちゃんの成績ってどんなんだろう。ROUND8でバグワ使用者を弓場さんに聞かれたときに即座にある程度絞れた回答してたから悪くはなさそうだけど… -- 名無しさん (2022-02-03 01 00 05) 試験初日の共通問題の獲得ポイントがBBFの学力グラフと大体相関してたから、オビニャンの場合おそらく学力グラフのド真ん中あたりと思われる。 -- 名無しさん (2022-02-03 21 04 08) 成績の良さと知能は比例しないのがワートリだし…雰囲気的には成績普通っぽさは感じるけど -- 名無しさん (2022-03-16 17 52 43) 実はおバカとかも期待------ -- 名無しさん (2022-11-28 18 00 30) そう、オビニャンはかわいい。 -- 名無しさん (2022-11-28 18 04 11) 名前 コメント
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中盤中距離中機動ダブルトリガー 必要進行アリーナ シーサイドアリーナ 必要スキルコスト 8 セット概要 装備必須装備左手ミサイル 右手高速弾 左手高速弾 右手ミサイル 推奨装備サブ枠 バックパック枠 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 実は微妙なスキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 これは、序盤でダブルトリガーを入手して早速使いたい人向けのアセンである。 やろうと思えば左手をギフトコイン交換にして、 右手にアリーナ産を装備することで、 かなり序盤から使用可能である。 カオスアリーナと「伝説の剣豪」をクリアして「追跡 湯煙事件簿」を開放することにより、 かなり強化され、ギフトコインに頼らずに組めるようになる。 一回の射撃の隙で二回分の射撃を打てるスキル「ダブルトリガー」は、とても強力なスキルだと思った。 実際に使った結果、高弾速の弾と低弾速高誘導の弾の組み合わせが非常に強く、 高弾速を当てたらそのまま低弾速がヒットし、 当たらなくても低弾速は時間差で着弾するため、 相手に2回分の回避をさせることになり、強い。 やりたいこととしてはおそらくヘビバズチェインだが、 ヘビィバズーカは後半装備であるため、中盤で似たようなことをやるというのがコンセプトである。 またヘビィバズーカと異なり、中盤で手に入る低弾速高誘導の装備は重量が200前後であるため、 サブに武装を置かない場合軽くなるということを用いて、ガチタンではなく中機動で行う。 ダブルトリガーを用いる場合、メイン武器の両手打ちが割と広い距離範囲をカバーするため、サブに武装を置かなくてもなんとかなったりする。(が、置いてもいいかもしれない) 始めて2~3週間程度の初心者が書いた記事なのでミスや間違いがあるかもしれません... 装備 左手ミサイル、右手高速弾 にするパターンと、 左手高速弾、右手ミサイル にするパターンの二種類ある。 左手ミサイル、右手高速弾のパターンが王道だといえる。 特に、 左手温泉ハンドミサイル、右手アサルトライフル の組み合わせが一番しっくり来ている。 左手高速弾、右手ミサイル は左手高速弾をギフトコインなどで早期入手できれば、右手はロケットランチャーが使え、これはかなり早く入手できる。 必須装備 左手ミサイル ハンドミサイル(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 90×3 24 20 105 - 0 180 HP補正が180ある。 序盤武器なので火力は控えめだが、序盤から入手できる。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 146×1 22 20 105 - 0 220 ギフトキャンペーン009でコイン25個で交換可能。。 HP補正が180ある。 ギフトキャンペーンであるため、序盤からでも入手が可能であることがポイント。 でも(序盤は特に)ギフトコインは貴重であるため、 慎重に考えたい。 これを採用する場合、 弾数増加30%とセカンドショットを推奨する。 (クイックトリガーは弾切れを起こす) ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 143×3 24 20 105 - 0 240 サブストーリー『追跡 湯煙事件簿』で入手。 燃焼効果がある。HP補正が180ある。 サブストーリー産なので強化が容易だが、 左手武器なので強化項目が各種補正なのに注意。 これを採用する場合、 弾数増加30%を推奨する。 右手高速弾 アサルトライフルとレーザーライフルのことである。 グレネードライフルはダウン値が高すぎて左手の追撃が当たらないので推奨しない。 アサルトライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 146×3 51 65 5 - 0 200 グランドアリーナ②以降でドロップする。 癖がなく使いやすい。 アサルトライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 132×3 78 80 5 - 0 180 パークアリーナ以降でドロップする。通称青アサ。 弾速が早いので当たりやすく、弾数も多いのでほぼ弾切れしない強武器。 マルチレーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×1 18 80 1 10 -350 170 90×7 21 80 2 20 - - ヴィレッジアリーナ以降でドロップする。 上段が通常弾、下段が圧縮レーザー の二種類を打ち分けられる武器。 当然両方ともダブルトリガーが発生する。 左手高速弾 リボルバー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 125×1 6 80 5 5 0 95 SPD補正が50ある。 進め!ミーちゃん捜索隊のEASYで筆者は入手したが、 EASYは11月末までの期間限定なのでこれを読むころには序盤入手が不可能だと思う。 非常に軽量かつ、リロードが5なのでリロードUPと組み合わせれば、リロードの隙は気にならない。 ハンドガトリングガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 73×5 45 60 1 - 0 300 HP補正が430ある。 ナイトフローズンアリーナ以降でドロップする。(かなり早い) 弾数が少ないので、 追加弾倉30%は必須である。 武器として単純に弱いので、 他のギフトコイン産装備に乗り換えてもよいと思う。 ハンドガトリングガン2(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 108×9 91 60 1 - 0 300 HP補正が280ある。 裏アリーナ交換所(1000枚)、またはギフトコイン009の50枚 で 入手できる。 ウォーターバレットL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×10 30 55 1 12 -300 330 サブストーリー『熱戦!!真夏の大乱闘!!』にて交換可能。 連射が多いのでダウンさせてしまってダブルトリガーには若干向いてない気もする。 リロードの隙もある。 右手ミサイル ロケットランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×3 42 20 105 - 0 200 右手ミサイルは実質的にこれ一択である。 重さ200なのに弾数が42もあるのは強みである。 推奨装備 頭、体、腰、足 についてはその時一番いい装備を採用するのが望ましい。 サブスト産,ギフト産などの装備はかなり優秀であることも多く、 ここでは解説しない。 腰に関して、チェインシューターが手に入ったときのアセンはかなり異なると思われるが、筆者はそこまで進んでないし、 序中盤というコンセプトとも外れるので解説できない。 サブ枠 ステータス上昇の補助装備を先に挙げる。 オールエクステンダー(☆☆☆) 強いので推奨する。 ランチャーエクステンダー(☆☆) 射撃を上げたい場合にどうぞ。 ガードエクステンダー(☆☆) 防御を上げたい場合にどうぞ。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) 、グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) スピードを上げたい場合にどうぞ。 機動性を生かすなら、 サブ装備は1種類までにすることを推奨する。 何を採用するかは、両手の武器によって異なるので、試してみるのがよいと思う。 ハムスタービット(☆☆☆☆) 重くてEN負荷が高いが、純粋に火力がある。 ギガブラスター(☆☆☆☆) 重くてEN負荷が高いが、純粋に火力がある。 各種サブ近接武器 敵に近づきすぎることも多いので、 格闘育成も進んでいる場合は一考の余地がある。 その場合はアサルトシフトをぜひ積みたい。 バックパック枠 ハムスターケージ(☆☆☆☆) サブストーリー「聖夜のイルミネーション」で入手。 ハムスタービットのように火力があり、 さらに重さやENの負担が少ない。 凍結効果までついている。 AI設定 戦闘距離思考 14~26 遠いとアサルトライフルが当たらないため。 ダブルトリガーで打つミサイル枠の弾数が少ない場合、当たらないと弾切れして困る。 ここら辺は武装によって異なるので、 お好みでどうぞ。 必須スキル ダブルトリガー 当アセンのコンセプト上、必要不可欠。 左手武器がハンドミサイル系で弾数が少ない場合、 「敵がダメージ硬直中でない」の条件と組み合わせることにより、 左手武器を節約するのを推奨する。 追加弾倉30% (特に左手の)武器の弾数が少ない場合は必須。 弾数に余裕がある場合は外してもいいかもしれない。 推奨スキル 左手武器頻度[-100] 実はスキルを付けなくてもダブルトリガー時には左手で撃つことはほとんどない。 ダブルトリガーに「敵がダメージ硬直中でない」を付ける場合には必要である。 ''バックパック使用後[10.0以内] バックパック頻度[-100]'' ハムスターを連続発射しないための設定。 サブ装備のハムスターでも同様。 リロードUP リロードがある武器を装備しているときにあるとよさそう。 実は微妙なスキル 弾幕射撃 射撃をキャンセルして射撃をできるが、 ミサイルが時間差で着弾するのであまり必要に感じられなかった。 最後に まだ初心者なので、 いろいろご指摘などお待ちしております。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 ページ作成お疲れ様です。アセン考察のページへの追加させていただきました。尚、アセン考察のページ紹介部分は私の方で勝手に付けたものですので、ページ作成者さんの自由に書き換えてください。 - 装備詳細編集者 (2022-11-23 22 08 38) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-11-24 00 59 44)
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名前: 乙川 由紀人 (おとがわ ゆきと) 所属: ボーダー本部所属 B級15位海老名隊 階級: B級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> イーグレット ライトニング シールド Free Trigger サブ > バッグワーム Free Trigger シールド Free Trigger 何でアイビス入れないんだろ? -- 名無しさん (2022-01-20 07 31 35) トリオン量かな? -- 名無しさん (2022-03-20 23 19 29) 名前 コメント
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スラスター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー レイガスト専用オプショントリガー。 ブレードからトリオンを噴出してレイガストを加速させる。 刃(ブレード)モード、盾(シールド)モードのどちらでも使用でき、重いというレイガストの欠点を補って余りある推進力を生み出す。 ブレードモードのレイガストで使用すれば、剣速を上げるだけでなく、 レイガストそのものを飛ばすことで離れた距離の敵にも高い威力の攻撃をすることが可能。 第二次大規模侵攻では木崎レイジがダガー状に変形させたレイガストを飛ばすことで、ヴィザ翁の不意を付き傷を負わせた。 また修も同様にレイガストを投げて、ラービットの装甲(比較的装甲が薄い首部分ではあるが)に突き刺している。 ガロプラ戦でも村上鋼がラタに使用、ラタは踊り手(デスピニス)を3つぶつけてようやく軌道を逸らすことに成功している。 シールドモードでは、 密着した敵を吹き飛ばす、自分ごと加速しての俊敏な移動や突撃(チャージ)、空中での限定飛行・方向転換などに使用できる。 特殊な使用法としてレイガストを握った状態でスラスターを起動し加速した己の拳で敵を打ち砕くというものがあり、レイジが好んで使用する。 使用者の手元にレイガストがない状態で、スラスターを遠隔起動することはできない。 これは、他の専用オプショントリガー(旋空、幻踊、接続器(コネクター))にも当てはまるのかもしれない。 レイガスト同様に開発者は雷蔵。 名称は、英語でロケットなどの推進機を意味する"thruster"に由来すると思われる。 【スラスター(改)】 一条雪丸が使用する改造型。 詳細不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 一条雪丸(×2) 万能手: 木崎レイジ(×2) B級: 攻撃手: 村上鋼 射手 : 三雲修 正隊員のレイガスト使いは全員が装備している。 旋回できたっけこれ -- 名無しさん (2016-12-27 12 54 25) 川に落ちそうになった鋼がスラスター使って河川敷に着地するときは軌道が曲線描いてる -- 名無しさん (2016-12-27 20 32 17) 雪丸のスラスターってもしかして他の3人よりも更なるスピードを出せたりして -- 名無しさん (2017-02-08 21 18 56) レイガストパンチって頑張ったら人形のトリオン体ぶち割れるんかな -- 名無しさん (2017-02-22 19 05 54) ヒュースの顔面にヒビ入ってんじゃん -- 名無しさん (2017-05-09 22 05 02) じゃああれランビリス無しだったらヒュースやられてたのか… -- 名無しさん (2017-05-12 13 42 04) トリオン能力と加速力は比例するかな -- 名無しさん (2017-05-25 01 10 15) ↑今のところ頭のいい筋肉と三蜘蛛が使ってるところで出力にそこまで差があるようには見えないから比例するのは発動時間じゃないかな、多分 -- 名無しさん (2018-09-03 08 00 03) もしもスラスター(改)が「噴出点、各点ごとの噴出タイミング、持続時間、を細かく設定できる」ものだとしたら、レイガストの形もいじくって変幻自在のブーメラン殺法できるよな(バイパーかハウンド使えとか言うな) -- 名無しさん (2019-02-20 02 50 24) 両手にレイガスト(スラスター)装備すれば空も飛べそう -- 名無しさん (2019-02-20 10 15 28) ↑変形翼の研究がはかどるな。そう考えるとトリオンすげえ -- 名無しさん (2019-05-16 10 55 41) レイガストを大剣型にしてスラスター全開でぶん回したい -- 名無しさん (2019-05-18 23 44 06) ↑それは 剣というにはあまりにも大きすぎた 大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた それは 正に鉄塊だった -- 名無しさん (2019-07-22 13 24 08) ↑↑よく考えたら構造自体は切り替え・変形・オプションありと大雑把とは真逆だったわ -- 名無しさん (2019-07-22 13 26 31) スラスターで飛び回って疑似ケリードーンする千佳ちゃん見たい -- 名無しさん (2019-10-01 05 30 03) 雪丸がそのタイプのレイガスト使いな気がするんだよな、飛び回るタイプ。単なる妄想だが。 -- 名無しさん (2019-10-01 09 10 27) 尼倉が合流前に敵サーチして雪丸がぶっとびスラスターで殴りに行って桃園片桐が狙撃で遠隔連携するっていうパターンはありそう -- 名無しさん (2019-10-01 21 01 22) スラスター噴射でレイガストサーフィン(ウェイブライダー)出来れば後ろに千佳乗せて移動したり当て逃げ&置き弾殺法も可能になる(かも -- 名無しさん (2020-02-26 11 40 39) オッサムにニルヴァーシュごっこ出来るだけの運動神経があるとはとてもとても・・・ -- 名無しさん (2020-02-26 17 08 45) 千佳が師匠の真似をしてスラスターパンチしたらどのくらい吹っ飛ぶのだろう? -- 名無しさん (2020-06-10 02 58 29) レイガストに必須というか、これが一緒にないとレイガストの価値が激減する代物。そりゃトリガー1つしか選べないC級は選ばんわな……主人公がそうだったわ -- 訓練用トリガー (2020-08-04 21 34 01) 雷蔵はレイガストにスラスターを標準搭載すべきだな…旋空と違って必須級のオプションだし -- 名無しさん (2020-08-05 10 23 46) もしかしてレイジさんのスラスターパンチってレイガスト起動しなくてもできる?それに意味があるか分からないけど -- 名無しさん (2020-08-27 19 06 07) レイジさんのあれはブレードの形状変化でブレード消してるだけで起動は必要なんじゃない?一応柄の部分は持ってるわけだし -- 名無しさん (2020-08-28 10 12 31) ↑5、対ヴィザとどめみたいに腹に大穴が開くんじゃないかな(ベイルアウト無かったら即死) -- 名無しさん (2020-08-28 11 08 18) 流石に出力いじれるんかな?毎回突撃(チャージ)みたいな出力出るならつかいづらそうやし -- 名無しさん (2020-11-28 04 41 20) 調整できたら2巻の修ダサすぎるやろ…と思ったけどB級になってすぐだから練習できてなかったって解釈もできるな -- 名無しさん (2020-11-28 13 02 41) スラスター標準装備ってのは微妙かもしれない 村上は二刀流って感じで使ってるけど中にはただ強いシールドとして使う人もいるかもしれないし -- 名無しさん (2020-12-01 11 45 09) 正規隊員のレイガスト使いは全員装備してるしやっぱ標準装備やろ。 -- 名無しさん (2020-12-02 01 13 48) まあでもわざわざ分けてるってことは技術的に難しいか、どのみち2枠消費するサイズになっちゃうとかそういうことかなと思うわ。トリガーチップの容量とかってどうなってんだろうね。 -- 名無しさん (2020-12-02 09 27 47) レイガストに直接組み込むとプログラムが肥大化してデバッグなりテストなりがつらいので一旦分けて実装した、が誰もレイガストに組み込んでくれと言ってこないのでそのまま、みたいな -- 名無しさん (2020-12-02 11 30 18) ブレードとシールドを1枠にまとめただけで十分凄い技術だけどね -- 名無しさん (2020-12-03 06 02 43) 剣と盾の切り替えがメイン機能として十分凄いんだから、トリオン噴出はオプションだよなあ。正隊員の採用率でいうなら旋空だってオールラウンダーもほぼ持ってるレベルの必須級オプションだし。標準になれば便利なのはたしかだけど -- 名無しさん (2020-12-03 08 55 00) スラスターや旋空を標準搭載すると装備コストが規格内の上限を超えるから分割した、というのも考えられる -- 名無しさん (2020-12-13 02 17 45) ↑確かにありそう 1枠あたりのトリオン出力上限とかありそう -- 名無しさん (2020-12-13 03 30 53) あとはトリガー1枠しか持てないC級の関係とか... -- 名無しさん (2020-12-13 07 32 06) スパイダー使えば変態軌道できそう -- 名無しさん (2021-01-26 21 33 29) ↑どういうこと? -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 08) ↑上の人じゃないけど、多分スラスター→スパイダー掴む→スラスターですごい軌道できそうってことじゃないかな。普通のレイガストは重いからあれだけど、レイジさんスタイルなら曲芸みたいな動きできそう。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 09 10) トリオン部分に重さはなさそうだから、柄が重いかもしれない -- 名無しさん (2021-03-23 21 44 15) 雪丸のはやっぱ出力アップか、あるいは多段軌道変化かな… -- 名無しさん (2021-09-23 20 48 00) 遠隔起動かも -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 27) 個人的にはレイガストをそりみたいな形に変形させてホバークラフトしてほしい -- 名無しさん (2021-09-24 08 53 49) オッサムは単独で攻撃手に迫られた時に長時間相手を牽制し続ける火力的な圧力が無いのでスラスターが無いと立ち回りという意味でキツい -- 名無しさん (2022-01-19 13 49 47) スコーピオンとかにはスラスター付けられないんだろうか。孤月、レイガストにオプションあるしスコーピオンにもあっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-01-24 22 33 53) 専用オプションだからなぁ…改造で使用できればあるいは…? そもそもスコーピオンは、トリガー枠とらなくても大技や小技が使える多様さが強みだと思う -- 名無しさん (2022-01-25 08 55 14) 余計なお世話かとしれないけど、「ブレードからトリオンを噴出して〜」の「ブレードから」の部分が出典怪しかったので修正しました。 -- 名無し (2022-12-05 21 27 26) ↑原作では一度も「ブレードから」と限定された事は無いと思うので。実際、レイジがナイフレイガストを飛ばす際も持ち手から出してたと思うし。 -- 名無し (2022-12-05 21 29 43) ナイフレイガストはナイフからその後ろの柄に出てるとしたら別になんでもないような気がしないでもない。トリオンレーダーとかにも応用されている以上、スラスターの噴出物がトリオン体に阻害されて軌道がそれるとかそういう描写がない限り「トリオン体を無視して加速する」可能性がないわけではない。 -- 名無しさん (2022-12-09 22 47 07) 名前 コメント
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名前: 月見 花緒 (つきみ はなお) 身長: アニメの設定資料集では約162㎝ 所属: ボーダー本部所属 B級17位吉里隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > Free Trigger テレポーター(試作) シールド バッグワーム 三輪隊の月見さんの妹。 姉譲りの切れ長の目とおかっぱにした黒髪の持ち主だが、 常人離れした空閑遊真の動きの前ではただただ驚くばかりで姉譲りのクールな雰囲気を発揮しきれなかった。 同じ黒髪おかっぱキャラの今ちゃんより若干目が鋭いような気がする。あと胸も大きい。 B級では唯一のテレポーターの使い手。 原作での出番は遊真に首を切り飛ばされた2コマのみだったが そのビジュアルゆえに人気があったのか、アニメではちょっとだけ出番が増えた。 やめて差し上げろ。 -- 名無しさん (2017-03-16 21 11 19) アニメの出番、探した。48話、警戒区域に侵入した少年を守り切った後のシーンだね。 -- 名無しさん (2019-10-13 12 12 43) やっぱこの子も太刀川さんの幼なじみかな? -- 名無しさん (2020-08-04 13 38 13) ↑面識は普通にあるんじゃない?妹分的な感じで -- 名無しさん (2020-08-04 16 50 59) テレポーター+孤月って組み合わせはボーダーでこの子だけなんだね。バージルみたいな剣技が使えるんならビジュアル的には美味しいキャラな気がする -- 名無しさん (2020-11-19 01 30 51) 剣技あるならユーマに瞬殺はされんだろ -- 名無しさん (2020-11-21 22 13 59) 新刊の質問コーナーにてこの子が月見さんの妹である事が確定したから、「妹であると思われる」表記は直しても良さそう。 -- 名無しさん (2021-02-05 12 40 30) クーガーに初見でやられた印象が強いけど、B級に上がっている以上それなりの腕はあるんだよな。こういう後から思い直すと株が上がる描写が多いのが好きだよ -- 名無しさん (2022-09-12 14 54 29) 名前 コメント